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艺术设计类香港博士,北京师范大学数字创意媒体研究中心机构信息

北京师范大学数字创意媒体研究中心成立于2016年,致力于推动我国数字内容及创意媒体的学术研究乃至产业发展。北京师范大学数字创意媒体研究中心主任。北京师范大学数字创意媒体研究中心执行主任。北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。现为北京师范大学数字创意媒体研究中心科研助理。

北京师范大学数字创意媒体研究中心机构信息 1. 科研机构简介

北京师范大学数字创意媒体研究中心成立于2016年,致力于推动我国数字内容及创意媒体的学术研究乃至产业发展。本中心依托国家一流学科,以前沿数字媒体学科为核心,积极引入传播学、心理学、教育学等学科的人才及资源,开拓新的交叉研究领域,开展产学研结合的日常工作。

中心主任为北京师范大学艺术与传媒学院千人计划学者、香港中文大学新闻与传播学院院长冯应谦教授。冯应谦长期从事流行文化及中国文化产业研究,近年针对电影、流行音乐、游戏以及动画产业进行了深入调研,研究成果丰硕且具有广泛的国际学术影响力。中心成员共14人,其中包括教授3人,副教授3人,讲师6人,工程师1人,科研助理1人。中心成员均拥有国内外一流高校博士学位,学科背景分布广泛艺术设计类香港博士,包括影视艺术、新媒体设计、动画、传播学、文化研究、数据挖掘、心理学等。

自中心成立以来,其成员已在动漫产业、社交媒体、虚拟现实影像、新媒体动画、游戏研究等子领域开展研究,发表直接相关的SSCI、CSSCI论文数十篇;连续出版《中国动画产业与消费调查报告》的年度报告,并被此领域研究者和从业者广泛关注,也得到数十家主流媒体广泛报道;持续主办高端国际学术会议“数字媒体研究年会”(DMS, on Media ),已初步组建起本领域的跨国学术研究网络。每年参与主办中国VR/AR/MR创作大赛,并搭建XR影像产学研合作平台。中心还构建了基于大规模手机抽样的受众研究调查平台;并组织师生开展各种数字创意媒体的创作实践艺术设计类香港博士QS100名校留学,北京师范大学数字创意媒体研究中心机构信息,例如原创网络动画及新媒体话剧等。

北师大数字创意媒体研究中心力图在发表高水平学术成果的同时,也将研究成果应用于我国相关产业,为业界提供既有专业学术价值、又能解决产业实际问题的信息、观点与方略。同时,研究中心还注重产业政策、社会影响研究,研究报告递送相关政府部门,建设本领域高端智库。

2. 主要科研成果及近期研究动向

数字创意媒体艺术研究中心近期承担了国家社科重大项目《中国数字新媒体艺术创新研究》(项目号:,主持人:冯应谦),并从网络文学艺术、数字新媒体影像艺术、数字新媒体动画艺术、数字游戏艺术、数字音乐艺术等五个子课题进行了深入的创新研究。各个子课题都持续进展,取得了丰富成果。立项至今,我科研团队在学术期刊发表学术论文69篇(其中SSCI、CSSCI等重要期刊共36篇、一般期刊33篇),在国际学术会议发表34篇,在各类媒体发表22篇,已出版著作8部。另有已在出版流程中的著作2部、待发表的期刊论文多篇。项目组成员围绕项目主题进行了大量社会服务工作,并在此研究基础上进行了多项国家社科基金、教育部人文社科基金等项目转化,例如:

2018年度教育部人文社会科学研究一般项目《数字游戏批评的理论建构与话语实践研究》;

2019年度国家社科基金后期资助项目《中国电影地域空间的文化身份表达研究》;

2020年度国家社科基金一般项目《VR影像全景叙事机制及效果研究》;

2020年度教育部人文社会科学研究青年基金项目《虚拟现实环境中全视角视觉注意影响因素研究》;

2021年度教育部人文社会科学研究青年基金项目《交互式多媒体环境中声音的艺术表现研究》;

2022年音数协游戏工委中国游戏产业创新发展研究课题《游戏育人:青少年数字媒体素养研究》。

3. 团队成员

冯应谦 教授/博士生导师

北京师范大学数字创意媒体研究中心主任。首批国家级艺术类引进专家,香港中文大学新闻与传播学院教授、院长。

周雯 教授/博士生导师

北京师范大学数字创意媒体研究中心执行主任。教育部高等学校动画、数字媒体专业教指委委员,中国高等教育学会影视教育专业委员会副理事长,中国高校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会副主任委员,中国剪辑学会短片短视频艺术专业委员会副主任委员,中国影视摄影师学会理事。

研究方向:数字影像、虚拟现实影像、动画产业。

主要学术著作:《中国动画产业与消费调查报告》(英文版另由斯普林格出版集团出版)、《中国当代动画形象研究——艺术、消费与产业》、《中国虚拟现实影像艺术发展报告》等。

何威 博士/教授

北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事。中国科技新闻学会电子竞技传播专业委员会副主任。中国教育技术协会教育游戏专业委员会常务理事。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事、中国高等院校影视学会影视产业与管理专业委员会理事。

研究方向:社交媒体与网众传播、游戏研究、文创产业、流行文化。

著、编、译有:《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》、《 : Media and in China》、《游戏研究读本》、《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》等。曾获北京市哲社优秀成果奖一等奖,教育部高校科研优秀成果奖(人文社科) 三等奖。

刘佳 博士/副教授

国家广电总局网上引进境外动画片审委,2021年中国图学学会数字媒体艺术委员会委员

2018中国电视艺术家协会卡通艺术委员会委员。研究方向为数字艺术、新媒体与动画艺术。

主要学术著作:《新媒体动画研究》、《动画艺术短片创作》、《数字动画基础》等。

敖蕾 博士/副教授

研究方向:交互产品设计、品牌设计。

主要学术著作:《互动网页设计与易拥度》、《中国特质与全球化结合的电影研究生教育》等

张伦 博士/副教授

研究方向:基于数据挖掘方法的新媒体信息传播。

近年发表SSCI、SCI以及CSSCI索引期刊论文20余篇。

王海波 博士/教师

研究方向:电影创作、科幻电影。

代表作:北京电影学院学院奖短片大赛优秀短片《合唱》、中国高校首部原创科幻话剧《时间尽头》。

陈亦水博士/教师

研究方向:艺术学理论、新媒体艺术史、电影文化研究、当代艺术文化批评。

曾发表CSSCI论文多篇。

朱小枫 博士/教师

研究方向:游戏设计、独立游戏、游戏与艺术、游戏与叙事、公共艺术等。

其艺术作品入选第十一届与第十二届全国美展并获奖

赵晓雨 博士/教师

研究方向:交互式多媒体环境中的声音设计。

作品多次入选北京现代音乐节、北京国际电子音乐节、上海国际电子音乐周。

丁妮 博士后/工程师

心理学博士,研究方向:影视心理学和虚拟现实,采用眼动、生理多导等技术研究新媒介形态下的用户心理。

曾发表CSSCI论文多篇。

刘梦霏 博士/教师

研究方向:游戏研究、游戏化、游戏素养、数字人文。

“游戏的人档案馆”(Homo )发起人、游戏化专业委员会学术委员会主席。

编著:《游戏研究读本》

蒋希娜 博士/教师

研究方向:功能游戏、交互设计。

中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事。发表包括SCI、CSSCI检索的功能游戏设计文章10余篇。

方丽 博士/科研助理

北京师范大学艺术与传媒学院艺术学博士,主要研究方向为数字艺术与生态美学、动画及电影编剧、儿童内容创作等。现为北京师范大学数字创意媒体研究中心科研助理。曾获得英国大使馆中英文化连线基金,代表作品中德合拍艺术电影《穿暖花开》,《瓜瓜龙系列儿歌动画》《灰色花园》等,发表核心期刊及会议集论文多篇。

香港浸会大学电影 博士,香港浸会大学的电影专业有多厉害?

香港浸会大学“影视与新媒体制片管理专业”隶属于浸会大学传理学院,作为香港传媒类最老牌也是名望甚高的学院,很多大陆传媒类学子趋之若鹜。作为一个1968年创立的老牌学院,香港浸会传理学院名声卓著,曾是亚洲第一传媒学府。学院下设电影学院、传播系及新闻系,授课内容涵盖了新闻、广告、公关、传播、电影、电视、媒体艺术等诸多方面。

影视与新媒体制片管理硕士( of Arts in for Film, and New Media),旨在培育未来在电影、电视及新媒体领域的制片人和高级管理者,为学生提供专业的规划、融资、项目开发、制作、发行、推广、公关、营销和戏剧管理等方面等专业教育。

从这里走出的学生都将获得电影、电视、新媒体领域的广泛知识和经验,成为有出色领导能力和团队协作能力的电影人。有许多杰出校友就是从这里走出去的,如导演吴宇森,导演、编剧、作家、剪接师、摄影师李广忠,荣誉文学博士、导演杜琪峰等。

该专业授课时间一年,要求学生修满27个学分(其中包括15个必修课学分和12个选修课学分)。必修课有:

电影电视新媒体财务管理:本课程旨在为学生提供财务管理和筹款的基本原理和理论与实际应用。 学生将能够分析和评估不同类型的资助方式和预算,以及媒体项目的收入潜力。 学生将具备对国内和国际电影市场未来发展的全球视野。

电影电视新媒体推广、广告及分配:本课程旨在解释,研究和应用各种与好莱坞具体案例研究相关的营销,广告,销售和分销理论,同时将其应用到亚洲市场。学生将了解创新在当代媒体制作行业的重要性,以及营销人员在新媒体行业面临的挑战。

电影电视新媒体法律:本课程旨在为学生提供有关媒体行业法定要求和法律管理方面的知识。 学生将掌握有关法律,法规和法律管理原则的基本知识,并将具体标志性案例的问题和裁决应用于实际和当代情况。

媒体艺术基本论:本课程通过研究传统影视艺术对多媒体设计香港浸会大学电影 博士,香港浸会大学的电影专业有多厉害?,网络艺术,数字艺术,计算机动画,计算机图形学,交互式安装等媒体的历史与考古学,介绍电影,电视,新媒体等媒体艺术的含义。机器人艺术QS100名校留学,生物技术等等。将研究不同的媒体艺术,以及不同的媒体技术和界面设计的应用,以探索它们与文化和社会转型的关系。

不管你是想拯救香港电影还是想迎着内地电影市场的吹风成为一名电影人,广积人脉,这都将是你的不二选择。(编者:杜安娜)

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作者: gangzai303

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